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屏幕校正的注意事项
屏幕校准的定义
于过往很多人说将屏幕校准(Calibration)就是将屏幕调校到看似印刷品,一般的做法是将一份已经打印好的稿件作为基准,然后利用一些软件如Adobe公司所提供的Gamma或者直接利用显示器上的调校功能,去达到颜色与印刷品有相似或相同的色彩。但这是以前没有ICC工作流程的一种方式,这种方式只能达到自己对稿的目的,亦有可能不是每个软件都显示相同的结果。这主是没有一个中央控制的部份去统一色彩,因此Apple公司于数年前开发了一个系统伸延的程序,贺卡印刷名为ColorSYnc。这是利用系统软件的能力去中央处理色彩,但这中央控制员需要有些对不同设备色彩特性的资料,这些资料称为ICCProfile,而要产生这些ICCProfile需要有适当的硬件及软件才能成事。
屏幕校准的首要工作
屏幕校准我们可以分为两部份,第一是环境的控制,因为屏幕虽然是一种透射式的显示器,但屏幕显像管的表面也会受环境周围的光线影响,例如光线直接照射到屏幕上时,影像的反差实时会降低,其道理是显像管玻璃上反射出室内的光线,使到黑位的部份不能产生有足够的黑。如果将室内灯光关去,屏幕上的反差顿时大增,但相信没有人喜欢在全黑的环境工作,使工作者感到不舒服。比较好的方法是将室内的灯光作适当的控制,使光线不能直接照射到显像管玻璃上,联单印刷一个很有效的方法是为屏幕加上挡光的部分。
稳定而又标准的照明
刚才说将室内的光线适当地控制使屏幕的反差有良好的结果,但很多朋友会忽略了原稿的照明,当我们控制了光线不能照射着屏幕,相对地屏幕两旁的照明是不足的,并且色温也不准,因此最好能有一个稳定而又是标准的看稿灯箱。这灯箱通常是经过精密的设计,一般是5000K色温的国际标准,而光线反射角度不会造成反光,而照明是平均的。
色温ClolrTemperature
色温即用以指称其光色相对白的程度,以量化光源的光色表现。根据科学的理论,将一具完全吸收与放射能力的标准黑体加热,温度逐渐升高色亦随之改变;黑体加温到出现与光源相接近光色时的温度,定义为光源的相关色温度,简称色温,对绝对温度K(Kelvin,或称开氏温度)为单位。
光色愈偏蓝,色温愈高;如偏向红则色温愈低。封套印刷一天当中日间的光色亦随时间变化;日出后40分钟光色较黄,色温3000K;正午阳光雪白,上升至4800~5800K,阴天正午时分则约6500K;日落前光色偏红,色温又降至约2200K。于人工光源来分有钨丝灯泡2000~3400K,一般米色光管2600~4000K,一般白色光管6000~8000K,而我们设计印刷行业则需要有5000K标准色光管。
为什么要有标准色光呢!因为5000K色温的光源。
(一)于可见光谱的中间,
(二)是色彩平衡的白光,
(三)不会偏重任何颜色,
(四)国际认可标准。
在电脑屏幕上是很难复制所有色彩的,扑克牌印刷大家都明白到实际上在屏幕上是不可能把纸上的影像毫无偏差地显示出来,因为在屏幕上和纸上的颜色是用完全不同的物理现象产生出来的。
屏幕校准及特征化